Hechizos
Personaje Descripción Autor Primera Aparición/Mención Año
Fenómeno de la Luna Verdosa Es un acontecimiento sobrenatural conjurado astralmente, relativo a la presencia o fuerza de una entidad cósmica maligna. Puede alterar la estructura de la realidad, pero es muy fácil que se descontrole y destruya al invocador. Si es conjurada por un nigromante, viene acompañada de una distorsión espacio-temporal; Además, al desestabilizarse la luna verde adquiere poderes corrosivos. Nyarlathotep una vez invoco la luna verde como parte de una maldición para hacer pagar a la gente por su incredulidad. Esta nuevamente distorsiono el tiempo y el espacio. Además parece ejercer un influjo hipnótico sobre los individuos, que acuden inexorablemente al terrible castigo que les tiene preparado el Caos Reptante. Howard Phillips Lovecraft Nyarlathotep 1920
Aklo Sabaoth Algunas veces llamado Ritual Aklo Sabaoth, es una fórmula escrita en la antigua lengua Aklo. Sabaoth es la palabra hebrea para Señor de las Huestes, un término usado normalmente para referirse a los Angeles. Este hechizo sirve para convocar a unas criaturas extra-dimensionales, normalmente llamadas Las Esferas, las cuales tienen alguna relación con el dios exterior Yog-Sothoth. Este ritual solo se puede realizar en noches claras en las que la Luna esté en su primera fase y solo puede invocar a espíritus que puedan oírse o responder "desde la colina", es decir, solo puede invocar a espíritus elementales de la tierra. Algunos asocian este ritual con unos ensalmos de John Dee llamados Claves Enoquianas, ya que una de estas, llamada la Decimonovena Clave permite invocar a los espíritus del aire. Así pues, dicen algunos que es posible que este ritual, que solo invoca a los espíritus de la tierra, sea una variante de otro más antiguo, que invoca a los del aire. También dicen que este Aklo Sabaoth puede ser una versión inferior de un Aklo Sabaoth original, pero no se tiene mucha información acerca de este dato. Se dice que el Aklo Sabaoth solo se puede realizar en las primeras noches de luna llena, en un altar consagrado a Yog-Sothoth y para su realización se necesita la Cimitarra de Barzai. Howard Phillips Lovecraft The Case of Charles Dexter Ward 1927
Signos de Poder Son los signos más potentes, utilizados durante un hechizo para conseguir una mayor probabilidad de éxito o como medida de precaución. Signo de Conjuración: Se trata de una serie de gestos manuales que ayudan en la realización de magia. También es conocido como Signo de Voorish o Signo de Voor. Signo de Kish: Se ha de formar con la mano izquierda mientras se está lanzado un hechizo, facilita que se abran todas las barreras y abre los portales de los Planos Ultimos. Signo de Koth: Es el simbolo que cierra las puertas y custodia los caminos. Signo Mayor: Protege a los que invocan los poderes por la noche, y desvanece las fuerzas que amenazan al mago. El Signo Mayor aún tiene otra forma y cuando se inscribe sobre la piedra gris, formando un pentagrama, se crea la Piedra Estelar de Mnar. Howard Phillips Lovecraft The Case of Charles Dexter Ward 1927
Hechizo de Yog-Sothoth Parece ser la versión más potente del Aklo Sabaoth, aunque es prácticamente incontrolable. Para ejecutar este conjuro, hay que emplear las Sales Esenciales y pronunciar las palabras "OGTHROD AI'F GEB'L-EE'H YOG-SOTHOTH 'NGAH'NG AI'Y ZHRO." Sin embargo, no es tan sencillo que funcione, ya que Yog-Sothoth debe ser quien obre el milagro y deben darse unas circunstancias determinadas para que él actúe. Lo que este conjuro hace es obrar cambios. Por ejemplo, puede tornar la muerte en vida y la vida en muerte. El poder de este hechizo, tal como su nombre indica, está ligado al Dios Exterior Yog-Sothoth, que es capaz de manipular el tiempo y el espacio, con lo que esta magia es tan poderosa como peligrosa y deja tan exhausto al usuario que puede causarle la muerte. Howard Phillips Lovecraft The Case of Charles Dexter Ward 1927
Formula de Dho-Hna Ensalmo que permite al mago contemplar la ciudad secreta en los dos polos magnéticos y el abismo final más allá del espacio y del tiempo, así como otros lugares. La repetición de la fórmula Dho permite que el lanzador observe la zona deseada sin el peligro de atraer a los Perros de Tíndalos, y la parte Hna le da el poder de trasladarse al lugar visualizado. A veces la parte Hna de la fórmula no funciona correctamente, y es posible que no lo haga hasta el regreso de los Dioses Primigenios. Howard Phillips Lovecraft The Dunwich Horror 1928
Descomposicion Verde Hechizo del Libro de Eibon que puede convertir a su víctima en una masa de moho verdoso. El moho en si es también una enfermedad que sufren los sirvientes no-muertos de Gla'aki tras haber servido a su amo durante sesenta o más años. Si uno de ellos se ve expuesto a la luz directa del sol, sufre una rápida putrefacción que lo destruye en poco tiempo. Según algunos, para crear los zombis haitianos se utiliza un extracto hecho con las víctimas de la Descomposición Verde. Howard Phillips Lovecraft/Hazel Heald The Man of Stone 1932
Viaje Angular Tambien llamado Viaje a Traves de los Angulos es un tipo de hechizo que permite viajar de un lugar a otro abriendo un portal a partir de las lineas rectas que hay en la estructura interna del espacio las cuales se consideran impuras. Para ello, suelen utilizarse como catalizador las esquinas de las estancias o bien trazos realizados por el propio hechicero para lograr formas angulares. Se sabe que las Perros de Tindalos emplean el viaje angular como su principal medio de desplazamiento. Sin embargo, dadas sus características sobrenaturales, pueden usarla con una total naturalidad, sin requerirles apenas esfuerzo, e incluso pueden servirse de ella para abrir portales entre épocas. Se sabe que algunas brujas utilizan la magia angular como medio para ponerse en contacto con El Hombre Negro, así como para infiltrarse en residencias privadas y secuestrar niños para posteriormente inmolarlos. Para hacerlo, solía recurrir a complejos trazos y rituales. Howard Phillips Lovecraft The Dreams in the Witch House 1933
Encantamiento de Vach-Viraj También llamado el Cántico de Vach-Viraj, es un hechizo que tiene varias funciones. Por ejemplo, puede usarse para repeler a Nyogtha y hacerle volver por la caverna donde vino. También sirve para protegerse de los poderes psíquicos de los Chthonians, para liberar a alguien del control mental de estos o incluso para repelerlos. Este encantamiento se puede usar también para repeler a Cyäegha y Shudde M'ell. Se dice que si este cántico se pronuncia al revés podría atraer a los mismos seres que repele. Henry Kuttner The Salem Horror 1937
Ángulos Inversos de Tagh Clatur Serie de ensalmos que pueden traer a este mundo a criaturas del Otro Lado. Solo se pueden usar para ello los ángulos inversos, que hacen que estas criaturas se vuelvan parcialmente corpóreas. Estos ángulos inversos también proporcionan protección contra ciertas creaturas. El hechizo que cuando se lanza, abre un portal entre la dimensión de Gla'aki y la nuestra. Con el Portal abierto, la parte de Glaaki que habita en este mundo se conecta con todo su ser, lo que le permite ejercer más de su influencia en nuestra planeta. Algunos sumos sacerdotes egipcios conocían estas ceremonias y las usaron para conducir a Glaaki a la Tierra de manera temporal, antes de su posterior llegada dentro de un meteorito. También puede utilizarse para cerrar un Portal ya abierto. Es probable que la ceremonia sin invertir no se pueda utilizar hasta el resurgir de los Dioses Primigenios. Ramsey Campbell The Render of the Veils 1964
Hechizo de la Posesión de Abdul Alhazred El mismo Abdul Alhazred fue objeto de este hechizo, convirtiéndose en portador de una poderosa larva que lo enloqueció y compartió con él conocimientos de más allá del espacio y el tiempo. Carece de nombre específico y solo se sabe que obra como un mecanismo de posesión. El hechizo se activa al recitar los versos de los glifos, inscritos en los pilares de roca translúcida en el desierto oeste de Arabia. Ramsey Campbell The Face in the Desert 1965
Sexto Sathlattae Es un conjuro corto usado para invocar los poderes de Yibb-Tstll. Sirve como la piedra angular de varias poderosas piezas de magia. Si el Sexto Sathlattae se repite una vez antes de que el mago se duerma por el efecto del hechizo, puede permitirles viajar a las Junglas de Kled en las Tierras del Sueño, donde habita Yibb-Tstll. Este efecto no es en absoluto seguro y también puede ser necesario el uso de ciertos medicamentos. Es posible usar los poderes del Sexto Sathlattae para llamar a Yibb-Tstll a este mundo en su forma física. Para hacerlo, una reunión de trece debe invocar a los Sathlattae la primera noche del año. Al menos siete de los miembros deben ser adeptos y haber lanzado el hechizo al menos una vez antes, ya sea para convocar o contactar con Yibb-Tstll. Se debe emitir una advertencia aquí, ya que convocar al dios de ninguna manera garantiza su buen carácter o su buena disposición para ayudar a los que llaman. La Barrera de Naath-Tith se usa a menudo para proteger a los magos de la posible ira de Yibb-Tstll. El Sexto Sathlattae también se puede usar para forjar un vínculo entre una persona y la sangre negra de Yibb-Tstll. Para hacerlo, el lanzador debe inscribir la Sexta Sathlattae en sus glifos originales en Ptetholite sobre una oblea. Esto debe darse a la víctima deseada y no necesitan comerla, solo tocarla. Recitar el Canto de Hoy-Dhin a la distancia de audición de una persona así hará que sea atacado por La Negrura. Esta sustancia negra y pegajosa, como la nieve alquitranada, empezará a materializarse como de la nada y se adherirá a la víctima y en el espacio de unos minutos comenzarán a asfixiarse. Una copia del Sexto Sathlattae se puede encontrar dentro de las páginas del Cthäat Aquadingen. También se sabe que el Pueblo Ptetholite usaba el Sexto Sathlattae en ocasiones y puede haber dejado registros grabados en las columnas rotas de Geph. Brian Lumley The Cyprus Shell 1968
Canto Fúnebre de Nyhargo Cántico que aparece en el Cthäat Aquadingen y en el Codex Dagonensis. Se puede utilizar para destruir zombis y otros muertos vivientes que dispongan de cuerpo físico. Brian Lumley Billy's Oak 1970
Barrera de Naath-Tith También conocida como la Muralla de Naach-Tith es un encantamiento poderoso que se puede usar para crear una barrera para construir un campo de fuerza invisible. Además de usarse para crear campos de protección, la barrera también se puede usar como un medio temporal para encarcelar a una entidad. Incluso ha demostrado ser capaz de mantener cautivo a Primogenios en varias ocasiones. Los magos deben tener cuidado para que la barrera no sea solo una prisión, sino también una defensa. Esta hechizo es a menudo empleada por los invocadores de Yibb-Tstll para protegerse del los ataques de disgusto de su dios. Por esta razón, a la Barrera se le conoce como Sellador de Almas en una serie de textos mágicos. Las palabras requeridas para levantar la barrera son relativamente oscuras y pueden resultar difíciles para el brujo emprendedor. La traducción latina del Cthäat Aquadingen menciona el hechizo pero no lo describe. La mayoría de las copias del Liber Ivonis contienen la fórmula correcta, aunque falta en las traducciones al inglés. El hechizo también se puede encontrar en el Capítulo Diez del Unaussprechlichen Kulten. La versión completa solo se puede encontrar en la Gran Biblioteca de Celaeno, y en el Cuarto Libro de D’harsis. Brian Lumley Dylath-Leen 1971



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