Localidades

Localidades Reales


Localidad Pais Descripcion Autor Primera Aparición/Mención Año
Kingsport Estados Unidos La ciudad se encuentra en los Estados Unidos, al sudeste de Arkham y se corresponde con la ciudad de Prides Crossing, Massachusetts. Kingsport fue fundada en 1639 por colonos del sur de Inglaterra y las islas del Canal de la Mancha. Pronto se convirtió en un puerto y centro de la construcción naval. Influenciado por los Juicios de Brujas de Salem, la ciudad ahorcó a cuatro supuestas brujas en 1692. La ciudad ha sido el centro de extraños eventos: Un misterioso anciano que platica con sus botellas, y que está involucrado en la desaparición de tres bandidos, reside en Kingsport, vive en Water Street cerca del mar. Kingsport fue el lugar donde se llevo a cabo una extraña ceremonia celebrada por familias del lugar. Una solitaria vivienda yace en lo alto de un alto acantilado en la costa de Kingsport, cuyo ocupante oculta un horrible secreto. El mismo Nyarlathotep expresa su admiración por la arquitectura antediluviana de Kingsport y su maravillosa costa. Howard Phillips Lovecraft The Terrible Old Man 1920
Providence Estados Unidos Providence, Rhode Island, es el lugar donde nació, vivió y murió Howard Phillips Lovecraft. Por ser su hogar, tuvo gran repercusión en su literatura e incluso algunos relatos legaron a situarse en Providence como escenario. Los relatos de Lovecraft sitúan en Providence varios lugares emblemáticos y/o embrujados. En esta ciudad existia una mansión maldita habitada por una entidad demoniaca que se alimentaba de la vida de quien residía allí. También en esta ciudad existia una orden llamada la Iglesia de la Sabiduría Estelar que estaban en posesión del Trapezoedro Resplandeciente y que veneraba al El Morador de las Tinieblas, uno de los avatares de Nyarlathotep. Howard Phillips Lovecraft The Case of Charles Dexter Ward 1927
Severn Valley Reino Unido Severn Valley es un valle fluvial situado en Inglaterra, cerca de la frontera con Gales. La mayor colonia de Shans, los Insecto de Shaggai, se encuentra cerca de Goatswood, una población del Severn Valley. Otras colonias pueden ser localizadas en Asia y oriente Medio. El Primigenio Byatis esta encerrado tras un Símbolo Arcano inscrito en un antiguo castillo situado en el Severn Valley y sólo se puede contactar con Byatis en este lugar. El lago cercano al pueblo de Brichester, en el Severn Valley, es el lugar donde habita Gla'aki. Dicho lago se formó por el impacto del meteorito en el que Glaaki llegó a la Tierra. Aqui es de donde fueron escritas las Revelaciones de Gla'aki un libro creado por una secta situada en el Severn Valley que adoraba a Glaaki, aunque este culto fue expulsado a finales de 1860. El Primigenio Eihort habita en una red de túneles situados bajo Severn Valley. Estos túneles pueden estar conectados con otras redes de túneles situados bajo el valle de la Universidad Miskatonic y quizás también las Tierras del Sueño. Se sabe también que Y'golonac está encerrado en una prision que podría estar en el Severn Valley, en el poblado de Brichester. Ramsey Campbell The Room in the Castle 1964

Localidades Urbanas y Rurales


Localidad Pais Descripcion Autor Primera Aparición/Mención Año
Arkham Estados Unidos Se encuentra en la zona de Nueva Inglaterra. Más concretamente en Massachusetts, Estados Unidos. Y se ha identificado con la ciudad real de Salem. En ella se encuentra la Universidad Miskatonic, donde se encuentra un ejemplar del Necronomicón. Aquí residen también la Sociedad Histórica de Arkham y el Sanatorio de Arkham; este ultimo fue creado por el psiquiatra Amadeus Arkham, quien se volvió loco tras el asesinato de su esposa e hija por uno de sus pacientes, y que terminó internado en el mismo lugar, donde también falleció. La ciudad es atravezada por el Río Miskatonic, el cual da nombre a la afamada universidad. Nunca se dice dónde se encuentra Arkham exactamente, aunque se asume que está relativamente cerca de Innsmouth, Kingsport y Dunwich. Howard Phillips Lovecraft The Picture in the House 1920
Rue d'Auseil Francia Rue d'Auseil, pese a su aspecto, no es un nombre puramente francés. Es posible que provenga de la expresión Au Seuil, o sea, en el umbral. Otra posibilidad es que tenga que ver con la palabra Seul, que significa "solo, sin compañía". Por su descripción, es posible deducir que se encuentra en la ciudad de París. Un joven estudiante se traslada a un bloque de apartamentos situado en esta calle, en el cual conoce al misterioso violinista Erich Zann. Este hombre usaba sus solos de violín para contener a una bestia de las sombras que vivía al otro lado de un portal dimensional situado tras la ventana del ático que Zann ocupaba. Cuando la bestia finalmente se desató, la Rue d'Auseil desapareció, probablemente fue destruida de algún modo por el cual no quedaron restos, o bien fue enteramente succionada por el portal dimensional. El único testimonio de que la Rue d'Auseil existió son las confesiones del estudiante, que logró huir de ella. Howard Phillips Lovecraft The Music of Erich Zann 1921
Priorato de Exham Reino Unido Está situado cerca del pueblo de Anchester, Gales, Inglaterra. El sitio del Priorato de Exham es tan antiguo que casi todas las arquitecturas posibles para su ubicación están presentes. El Priorato comenzó a arruinarse en el Siglo XVII y fue restaurado entre 1921 y 1923. El Priorato de Exham ha estado habitado por los primeros habitantes registrados de las Islas Británicas. Sin duda el sitio albergó un templo druídico o anterior a esa época. Los ritos allí habrían incluido ceremonias orgiásticas y canibalismo o necrofagia. Estos rituales fueron absorbidos por los cultos romanos a Cibeles, la Magna Mater, durante la ocupación de la tercera legión de Augusto. Se ha insinuado que los cultistas "criaron" cautivos humanos para obtener carne y sacrificaron víctimas a Nyarlathotep. Después de la caída del culto, los rituales no cesaron sino que fueron continuados por la nueva fe que tomó su lugar. En el año 1000 se registra el primer Priorato real, habitado por una numerosa y temida orden monástica. La orden declinó después de la conquista normanda, y Enrique III otorgó la tierra a Gilbert de la Poer en 1261. El primer Barón Exham construyó un castillo en el sitio del Priorato. Howard Phillips Lovecraft The Rats in the Walls 1923
Dunwich Estados Unidos Es un pequeño pueblo en el centro de Massachusetts, limitado al norte por el Río Miskatonic. Dunwich está al norte de la región central de Massachusetts, en el cruce del Monte Aylesbury y Dean's Corners que la gente suele tomar por equivocación. Se dice que Dunwich fue fundada en 1692 por familias que fueron repentinamente deportadas de Salem durante los juicios por brujería. Sus habitantes, son de naturaleza huraña y supersticiosa. Debido a la endogamia y el incesto, su fisonomía ha degenerado, y su inteligencia no es alta. Sólo algunas figuras de lo que fue su aristocracia parecen escapar de esto. Las leyendas antiguas cuentan que la razón de esta degeneración es debido a los rituales orgiásticos realizados en las montañas cercanas a Sentinel Hill y otras colinas circundantes al pueblo. Howard Phillips Lovecraft The Dunwich Horror 1928
Averoigne Francia Es una provincia de la Francia medieval. En la antigüedad fue conocida más comúnmente como Auvergne o Auverne, y considerada la más plagada de brujas de todo el país. Los Annales de Flavius Alesius afirman que Averoigne estuvo poblada por una tribu de galos, llamada los Averones, un pueblo que provenía originalmente de una tierra situada al oeste que se hundió bajo el océano. Varios Dioses Primigenios como Sodaqui, Iog-Sotôt, Sheila-Na-Gog, Dagon y Shub-Niggurath continúan siendo reverenciados y conocidos en Averoigne incluso pese a la expansión del cristianismo. Clark Ashton Smith The End of the Story 1930
Innsmouth Estados Unidos Innsmouth se encuentra en la costa del condado de Essex, Massachusetts, al sur de Plum Island, y al norte de Cabo Ann. Ipswich, Massachusetts está cerca, y es visitado regularmente por los habitantes de Innsmouth. Las personas cultas consideran Innsmouth un lugar lúgubre y decadente, un caso exagerado de degeneración cívica. Innsmouth fue fundado en 1643, básicamente como astillero. Fue un centro de prosperidad en todo lo marítimo, y posteriormente fue un pequeño centro industrial. Los naufragios y la guerra de 1812 empezaron a dañar la economía del pueblo. Para 1828 la única flota que todavía usaba las rutas de Innsmouth era la de Obed Marsh, jefe de una de las familias poderosas del pueblo. En 1840 Obed Marsh trajo un culto proveniente de las Filipinas, que llamó la Orden Esotérica de Dagón. Al poco tiempo la pesca aumento extraordinariamente y se empezó a encontrar objetos hechos de oro que llegaban a las playas desde el mar. El descendiente de Obed, Barnabas Marsh, se beneficiaría de esto fundando después las Refinerías Marsh. Sin embargo, en 1846 una misteriosa plaga golpeó la ciudad, causando la despoblación masiva. En realidad, las muertes fueron causadas por los Profundos, los seres que eran venerados por la Orden. Howard Phillips Lovecraft The Shadow Over Innsmouth 1931
Stregoicavar Hungria Stregoicavar ("Pueblo Brujo o Pueblo de los Brujos"), es un pueblo desconocido en las montañas de Hungría. En este se encuentra un monolito, roto en la parte superior y conocido como la Piedra Negra. Se sabe que los hunos liderados por Atila pasaron por este camino. Cerca de la piedra se construyó un castillo, todavía en ruinas en días más recientes, y que aparentemente estuvo involucrado cuando los turcos arrasaron Europa del Este. Los lugareños le tenían miedo a la Piedra Negra, y los rumores mencionaban que las personas perdían la cabeza cuando se acercaban a ella en una noche de verano y presenciaban visiones obscenas. El excéntrico alemán Friedrich Von Junzt describió la Piedra, declarada objeto de adoración de un antiguo culto a la fertilidad, en su Unaussprechlichen Kulten. Justin Geoffrey, un poeta estadounidense, visitó la Piedra y se volvió loco por ella. Diez años más tarde un hombre que relato su experiencia en el pueblo. Siguio los pasos de Geoffrey y después de haber leído sobre la Piedra en el libro de Von Junzt, llegó a Stregoicavar. Aunque se lo advirtió un conductor de carruaje local al respecto, visitó la Piedra y fue testigo de visiones horribles. A pesar de que se demostró que sus visiones contenían algo de verdad cuando encontró un medallón en la hierba, él mismo no cayó en la locura, aunque huyó del lugar gritando de terror. Robert E. Howard The Black Stone 1931
Temphill Reino Unido Pueblo al este de Brichester. El nombre original del pueblo era Temple Hill, por los rituales que se llevaban a cabo antiguamente en una colina cercana al centro de la población. Los fundadores de Temphill fueron un grupo de templarios que, después de que el Rey Eduardo II disolviera su orden en 1307, viajaron hasta este lugar llevando consigo ciertos documentos que la Orden había descubierto en Palestina. Aunque estos antiguos caballeros trataron de integrarse en la comunidad religiosa local, no lograron el éxito completo. El culto a Yog-Sothoth aún perdura, y los habitantes que no forman parte no interfieren en los asuntos del culto. Situada en el centro del pueblo, está antigua iglesia ha sido utiliza por el culto de Yog-Sothoth para sus prácticas impías. Existen catacumbas y portales interdimensionales bajo el suelo usados tanto por los sectarios como por los Moradores del Sepulcro. Ramsey Campbell The Church in High Street 1962
Goatswood Reino Unido Aldea del Severn Valley, en Inglaterra, al suroeste de Brichester. Al igual que el peblo vecino de Temphill, Goatswood fue fundado por antiguos templarios en los primeros años del Siglo XIV. La gente de los alerdedores suele evitar Goatswood porque se sabe de visitantes que han desaparecido si dejar rastro. Muchos de los habitantes del pueblo son miembros de un extraño culto religioso que gira alrededor de la adoración de Shub-Niggurath. En la plaza mayor se alza una columna especial coronada con un cristal, conocida como el Lente Lunar y que es considerada sagrada. En un complejo subterraneo de Goatswood habita el Guardián de la Lente Lunar, un avatar de Shub-Niggurath. Éste sólo aparece en la superficie en momentos en los que la luna brilla a través del Lente Lunar. Ramsey Campbell The Moon-Lens 1964
Clotton Reino Unido Es un pequeño conjunto de ciudades donde el Río Ton fluye hacia Severn Valley. Solo unas pocas casas inclinadas permanecen en la parte alta de la ciudad; el resto de la ciudad fue destruido deliberadamente en 1931 por razones desconocidas. Se debe mencionar el estancado olor que emana de la ciudad y la constante bruma fria que la rodea. Las característica más destacada de la ciudad, son un edificio de concreto de 20 pies de altura construido en 1931 a la orilla del Rio Ton y un pozo que se encuentra a las afueras de Clotton en un parche de tierra desecha en lo que solía ser Canning Road, cerca del río, que contiene unos peldaños que conducen al interior del pozo; se dice que se ha visto gente bajar por estas escaleras. Ramsey Campbell The Horror From the Bridge 1964
Severnford Reino Unido Una comunidad en el Severn Valley, casi directamente al noroeste de Brichester. Severnford tiene una iglesia anglicana que es conocida por tener una estatua de piedra que representa a un ángel sosteniendo un objeto grande en forma de estrella frente a un figura con forma de sapo. Hay una mansión en ruinas en las afueras de la ciudad, en la cima de la colina, una vez fue el hogar de Sir Gilbert Morley, un hechicero del Siglo XVIII que encarceló a Byatis en el sótano del castillo. Tambien hay un pub en desuso en Severnford llamado The Riverside, utilizado como una especie de casa club por los cultistas. Aproximadamente a dos millas de la ciudad uno llega a un área de colinas cubiertas de hierba donde se encuentra la Planicie del Sonido. Este lugar en peculiar puede convertirse en una puerta de entrada a S’glhuo. El libro Witchcraft in England menciona a Severnford como uno de varios centros de actividad de brujería, al parecer el único lugar en el Severn Valley. Ramsey Campbell The Plain of Sound 1964
Camside Reino Unido Situada entre Severnford y Berkeley, en el Severn Valley. Byatis, solía merodear por aquí durante sus breves períodos de libertad. Debajo de una casa de este pueblo se halla una entrada al laberinto de Eihort. Es el hogar del ocultista Henry Fisher, quien convoca a Daoloth. La ciudad era el hogar de James Phipps, hasta que fue expulsado en 1800 por practicar ciencia extraña. Ramsey Campbell The Render of the Veils 1964
Brichester Reino Unido Núcleo comercial del Severn Valley, en Inglaterra. Se puede diferenciar la ciudad en tres partes: Mercy Hill al norte, Brichester, y Lower Brichester al Sur. En Brichester se encuentra la Universidad Brichester uno de los centros de enseñanza más respetados de la región y que poseía una reproducción de las Revelaciones de Gla'aki, donada en 1958 pero que actualmente ha desaparecido. Este pueblo y en especial su universidad, han sido testigos de numerosos sucesos extraños. En los años veinte se desmanteló una congregación estudianil que adoraba a los Dioses Primigenios, y muchos de los profesores de la institución aún poseen información sobre los sucesos paranormales de la zona. Fue en Brichester donde vivió el excéntrico líder sectario Roland Franklyn y donde publicó su libro sobre la reencarnación Abandonar este Mundo. Por último, un hombre de Mercy Hill experimentó unas comunicaciones oníricas que le impulsaron a escribir el dudécimo tomo de las Revelaciones de Glaaki. Ramsey Campbell The Franklyn Paragraphs 1973
Warrendown Reino Unido Es un pueblo cerca de la carretera principal entre Birmingham y Brichester. La ciudad es descrita como un grupo insignificante de edificios a millas de cualquier lugar con cabañas tan agazapadas que parecen hundirse en la tierra. Tambien se dice que desprende un olor a vegetales podridos. En el centro de Warrendown, se encuentran casas de campo cubiertas con paja o hierba y tambien un poco hundidas. Los habiatntes de Warrendown tienen una apariencia que recuerdan a conejos, con caras rechoncha que a veces parecen peludas, hinchadas, con ojos y dientes bestiales; con orejas y pies sobredimensionados. Cerca del borde de la aldea, que tiene solo medio kilómetro de ancho, hay una escuela cubierta de hierba y musgo la cual esta conectada a una iglesia en ruinas. Dentro de la iglesia solo hay musgo y maleza, con el altar apoyado contra su espalda en la pared trasera de la iglesia. Donde solía estar el altar es la entrada a un sistema de túneles que conducen a una terrible entidad. Ramsey Campbell The Horror Under Warrendown 1995
Sesqua Valley Estados Unidos Es un pueblo que se ubica en el Noroeste del Pacífico en Estados Unidos, situado en un denso valle y cercano a dos masivos picos montañosos. Los pobladores de Sesqua Valley están compuestos por gente exclusiva y que sospecha de los extranjeros. Todos los pobladores comparten el secreto de la verdadera naturaleza del valle. Los ciudadanos tienen conocimientos de algunas cosas relacionadas con los Dioses Primigenios, al punto de que todos en el pueblo saben quien es Nyarlathotep, que es el Libro de Eibon y que son los Shoggoths que se aparecen cerca del pueblo. Todos los turistas que entran al valle del pueblo se vuelven locos, son asesinados o son consumidos por el valle mismo. Cualquiera envuelto con poderes sobrenaturales y entidades eldritch se sentirá atraído por Sesqua Valley sin saber por qué. W. H. Pugmire Another Flesh 1997

Localidades Perdidas u Ocultas


Localidad Ubicacion Descripcion Autor Primera Aparición/Mención Año
Ciudad sin Nombre Desierto de Arabia Sería una ciudad más antigua que cualquier otra civilización humana. La Ciudad sin Nombre formaba parte de diversas leyendas y mitos de parte de los Árabes. La ciudad originalmente se ubicaba en la costa pero cuando el mar retrocedió lo dejo en el desierto, esto trajo eventualmente la ruina de la ciudad. Actualmente, solo quedan sus ruinas, las cuales en la mayoría son templos con esculturas, ídolos, tumbas o tallados, y la mayoría de estos templos están cubiertos de arena. En tiempos antiguos la Ciudad sin Nombre fue construida y habitada por una raza sin nombre que eran similares a reptiles humanoides, la cual habría sido venerada por la humanidad. Fue aquí donde Abdul Alhazred, el poeta loco, autor del Necronomicon soñó antes de inventar su cita más famosa. Howard Phillips Lovecraft The Nameless City 1921
R'lyeh Océano Pacífico R'lyeh es una ciudad hundida en las profundidades del Océano Pacífico, donde reside el gran Cthulhu. R'lyeh se caracteriza por tener una arquitectura basada en una geometría no euclidiana. Se dice que el interior de la ciudad era una mole de extrañas columnas con pináculos de jade y coral rodeada por un bosque de espinos afilados como espadas y grandes como hombres. Bajo la ciudad habría un túnel conectado con las diversas salas destinadas a los sacrificios y con la Cámara del Durmiente, en la que reposa Cthulhu. Howard Phillips Lovecraft The Call of Cthulhu 1926
K'n-yan Mesoamérica Se encuentra en una enorme caverna subterránea. De ella parten túneles hacia la superficie y a otros lugares, como las Tierras del Sueño, Yoth o N'kai. Es tan antigua como Mu y Lemuria. Es iluminada por una luz azul y su capital es Tsath. Fue redescubierta en el Siglo XVI por el conquistador español Pánfilo de Zamacona y Núñez, el cual la llamaba Xinaián. Es habitada por seres inteligentes de corte aristócrata, así como plantas y criaturas extrañas. Estos seres son de aspecto humano, y de ellos se cree que descendieron los antiguos pobladores norte y suramericanos, habiéndose trasladado a K'n-yan tras el hundimiento de la Atlántida. Howard Phillips Lovecraft The Mound 1929
Yoth Mesoamérica Yoth es un reino subterraneo que existe debajo de Norte America. Los Hombres Serpiente migrarón a este lugar una vez la civilización de Valusia fue destruida, hace 225 millones de años. Sobre Yoth se encuentra el también la ciudad subterránea de K'n-yan. Los habitantes de K'n-yan exploraron y encontraron las ruinas de esta antigua civilización anterior a la humana, incluidas ciudades abandonadas y extraños animales salvajes. Los primeros habitantes de este mundo eran claramente cuadrúpedos, posiblemente reptiles. Algunas de las criaturas salvajes fueron capturadas y, una vez cruzadas con los mamíferos de K'n-yan, dieron lugar a los carnívoros Gyaa-yothn, de un solo cuerno sobre su amplio rostro, equivalentes a los caballos de los humanos de la superficie. No está demasiado claro si estos animales eran miembros degenerados de la antigua raza regente de Yoth o sencillamente una de las muchas formas de vida sintéticas que se cree que los yothianos fueron capaces de producir. También en Yoth se encontraron varias miniaturas del dios sapo Tsathoggua. Los manuscritos yóthicos, una vez descifrados, describían los negros templos de ónice que albergaron a aquellas estatuas. Aquellos escritos hablaban a su vez de un mundo aún más profundo llamado N'kai. Howard Phillips Lovecraft The Mound 1929
N'kai Mesoamérica N'kai es un lugar subterráneo que existe debajo de Yoth en el que no hay luz. Es en este lugar donde se dice reside Tsathoggua. También se encuentra una raza de seres formados por masas amorfas de viscoso limo negro que pueden asumir temporales formas para diversos propósitos, las Semillas Informes de Tsathoggua. Este lugar había estado habitado por seres de extraña percepción que vivían sin luz y adoraban a Tsathoggua, entre otros dioses. Era en la oscura N'kai donde se suponía que se habían originado aquellas estatuas del dios sapo. Los hombres de K'n-yan se llevaron aquellas estatuas a su mundo al explorar N'kai. Se erigieron los templos apropiados y el culto devoto de Tsathoggua pronto rivalizó con los de Yig y Tulu. Se dice que una rama del culto llegó a sacar el culto a Tsathoggua a la superficie, regalando una de las estatuas al pueblo de Lomar, que no tardó en construir un templo adecuado en su honor. Mas transcurrido algún tiempo, una vez que el negro golfo de N'kai hubo sido explorado por los habitantes de K'n-yan y éstos hubieron visto los negros seres que se escurrían entre algunas grietas, el culto fue abolido y las imágenes de piedra se destruyeron con rayos desintegradores. El único rastro superviviente del dios sapo es el nombre de la gran ciudad de Tsath, bautizada en honor del dios. Las posteriores visitas a Yoth no han conseguido revelar la entrada a N'kai, por lo que muchos debaten hoy en día sobre su existencia. Howard Phillips Lovecraft The Mound 1929
Corona Mundi Antartida Corona Mundi o el Techo del Mundo es el nombre dado a una ciudad sin un nombre específico, ubicada en la Antártida. Fue descubierta por una expedición de la Universidad Miskatonic formada por Pabodie, Lake y Atwood, además de un profesor de la Facultad de Geología, y un grupo de dieciséis auxiliares, siete graduados de la Universidad Miskatonic y nueve mecánicos. La ciudad es una de las más antiquísimas construcciones en donde los Antiguos se establecieron al llegar a la Tierra. Posteriormente, los Antiguos se trasladaron al centro de la tierra debido a los cambios climáticos, estableciéndose en el Océano Subterráneo. Howard Phillips Lovecraft At the Mountains of Madness 1931
Océano Subterráneo Antartida El Océano Subterráneo es un océano sin nombre específico ubicado en el interior de la tierra. Durante el Periodo Glacial, los Antiguos se trasladaron a este lugar, debido a que ni siquiera ellos podían resistir las bajas temperaturas, abandonado Corona Mundi. En este océano se crearon ciclópeas ciudades. La mayor de estas ciudades se encuentra en el océano Antártico, justo debajo de las ruinas de su última ciudad en la superficie. Se cree que en ella trabajaba una gran cantidad de Shoggoths y también se tiene por entendido que en ella habitan todo tipo de seres entre ellos los Pingüinos del Centro de la Tierra. A pesar de que los Antiguos se trasladaron a esta ciudad en este océano, no habían abandonado por completo Corona Mundi. Sin embargo, habían decaído mucho en cuanto a cultura por lo que tomaron las esculturas y piezas de arte de Corona Mundi antes de trasladarse a este lugar. Howard Phillips Lovecraft At the Mountains of Madness 1931
Xuthltan Hungria Pueblo de Stregoicavar, Hungría. Xuthltan era hogar de una secta que sacrificaba ante un monumento conocido como la Piedra Negra a las víctimas raptadas en las comunidades vecinas. Un ejército musulmán que llegó a la región en 1526 destruyó Xuthltan y masacró a todos sus habitantes. La palabra «Xuthltan» no es originaria de la zona, y podría ser una variación de Cthulhu. Robert E. Howard The Black Stone 1931
Bal-Sagoth Océano Atlántico Isla del Atlántico que, según se dice, es lo último que queda de la sumergida Atlántida. En tiempos de las cruzadas, unos nórdicos alcanzaron esta isla y después describieron la naturaleza de sus nativos, su altamente avanzada civilización y su adoración de un dios conocido como Gol-Goroth. Un dia el poblado fue visitado por dos viajeros que formaron parte de la caída de la ciudad. Fue eventualmente invadida por tribus vecinas y destruida. Robert E. Howard The Gods of Bal-Sagoth 1931
Dagon-Moor Islas Británicas Dagon-Moor se encuentra en el oeste de las Islas Británicas, cerca de Gales. El páramo contiene varias rarezas. Estos incluyen una piscina grande y posiblemente sin fondo, donde vive Dagon. De manera similar, un círculo de piedras que esta de pie también se dice que está conectado con Dagón. El páramo también contiene la guarida de los Gusanos de la Tierra, una tribu degenerada de hibridos humanos-reptiles. En un túmulo funerario en el páramo hay una entrada secreta a un templo de los gusanos. Allí, en un altar de cráneos humanos, está la Piedra Negra. Otro túnel lleva a una cueva secreta. Las escaleras descienden hacia la tierra donde viven los gusanos. Es muy probable que existan muchos más túneles, ya que los gusanos han aprendido a excavar en la tierra. El Rey Picto Bran Mak Morn visitó el páramo para vengarse de un comandante romano. El Rey exploró el páramo en busca de una puerta al mundo de los Gusanos de la Tierra, que deseaba usar contra sus enemigos romanos. Robert E. Howard Worms of the Earth 1932
Pnakotus Desierto de Australia La ciudad de Pnakotus fue una ciudad ancestral situada en la Tierra. En un pasado remoto, Pnakotus se encontraba en lo que hoy es el Gran Desierto de Australia. Fue construida hace millones de años por la Gran Raza de Yith. Es mejor conocida por su gran biblioteca, la cual incluye los Manuscritos Pnakóticos. La Gran Raza habitó la ciudad bajo un sistema semejante al socialista, gobernado por votación de los ciudadanos considerados más capaces ante pruebas psicológicas y culturales. Desde el sistema de cavernas subterráneo, los Pólipos Voladores contraatacaron en su lucha contra la Gran Raza, hasta tomar el lugar. Howard Phillips Lovecraft The Shadow out of Time 1934
Alaozar Birmania Es una ciudad legendaría que se encuentra enterrada en la Meseta de Sung en la actual Birmania. Se rumorea que se encuentra en la Isla de las Estrellas dentro del Lago del Terror. Por lo poco que se sabe hace varios milenios unos seres llegaron de las estrellas. Ninguna expedición ha logrado encontrar jamás este emplazamiento, pero es un lugar sagrado para el pueblo Tcho-tcho. Bajo Alaozar se extienden las cavernas en las que habitan Lloigor y Zhar. Si los informes del interior de Birmania son correctos, es posible que la ciudad ya haya sido destruida. August Derleth The Lair of the Star-Spawn 1937
G'harne Africa G'harne es una misteriosa ciudad en algún lugar de los desiertos páramos del norte de África. Pocos hombres han llegado a verla; el último fue Sir Wendy-Smith, líder de una expedición a la ciudad perdida que terminó en tragedia. Según los Fragmentos de G'harne esta ciudad existiría desde el periodo Triásico. Queda muy poco de la ciudad, exceptuando los restos de unos cuantos muros ciclópeos. Los rastros de jeroglíficos podrían identificar a las ruinas como una de las antiguas ciudades de los Antiguos. La zona lleva mucho tiempo ocupada por los Chthonians, quizás incluso por el propio Shudde M'ell. Se desconoce cuáles son las intenciones de los Chthonians, aunque se ha especulado acerca de que Shudde M'ell fuera uno de los Primigenios hecho prisionero en la guerra de los Mi-Go y los Antiguos. Confinado a las cámaras subterráneas, el tiempo y el deterioro por fin liberaron al gran ser gusano y éste pudo propagar y esparcir a los suyos. Se dice que G'harne fue el refugio de la familia de Nophru-Ka tras su huida de Egipto. Algunas leyendas cuentan que los Chthonians acogieron a la familia, mas la evidencia sugiere que la degenerada tribu buscó la gracia de los monstruos mediante el sacrificio de sus propios miembros a los gusanos. Brian Lumley The Burrowers Beneath 1974
Yuth Islas de las Bahamas Fue una antigua ciudad inhumana descrita en el Libro de K'yog. Reside en la intersección de los ríos Karnodir y Deb y fue habitada por una raza de humanoides desconocida que adoraban a Tsathoggua. La ciudad fue abandonada hace treinta mil años. Actualmente se encuentra sumergida en el Marcela de las Islas Bimini de las Bahamas. Se dice que en las profundidades de la sumergida ciudad se encuentra Tsathoggua. John S. Glasby The Old One 2002

Continentes


Localidad Descripcion Autor Primera Aparición/Mención Año
Lomar Es una legendaria tierra polar que se alzó del fondo marino en tiempos prehistóricos, incluso antes que Hiperbórea. Algunas fuentes afirman que el gran frío que vino del norte supuso la muerte de ambas culturas. Otras referencias indican que Lomar cayó hace más de dos mil años, mucho después de la fecha que se da tradicionalmente para marcar la caída de Hiperbórea. Lomar podría haber sido en realidad la misteriosa Polarion que se menciona en los textos hiperbóreos. Se ha dicho que en la época Hiperbórea habitó allí una especie anterior a la humanidad que podía intercambiar su mente con criaturas del futuro. La capital de Lomar era Olathoe, ciudad con muchos templos. A pesar del avance de los hielos, los lomarianos lograron prosperar durante más de cien mil años. Al final no dejaron huella alguna del esplendor de aquel lugar. Sin embargo Lomar perdura en las Tierras del Sueño, pues fue reconstruida allí en los sueños de un superviviente reencarnado. Los lomarianos alcanzaron grandes logros, erigieron enormes monumentos de mármol y dedicaban su tiempo al estudio de los Manuscritos Pnakóticos. Howard Phillips Lovecraft Polaris 1918
Lemuria Es un continente que estuvo situado en el actual Océano Índico y que hubiera ocupado el área desde África hasta Malasia. De este continente provienen los primeros humanos, aunque anteriormente ya fue habitado por los Hombres Serpiente. Después de abandonar Hiperbórea, los Hombres Serpiente intentaron formar un reino sobre la recientemente aparecida tierra de Lemuria. Entraron en conflicto con la nueva raza emergente, los humanos. Hacia el 500.000 AC, la población de hombres serpiente de Lemuria había descendido, huyendo hacia el sur. Entre 500.000 AC y 100.000 se funda una civilización humana en Lemuria. En el Necronomicón se cuenta que fue aquí donde los primeros seres humanos vieron el Trapezoedro Resplandeciente. Fue destruida por efecto de los terremotos y de los fuegos subterráneos, y sumergida en el fondo del océano hace algunas decenas de miles de años, dejando sólo como recuerdo de ella varios picos de sus más altas montañas, que ahora son otras tantas islas, entre las cuales figuraría la Isla de Pascua, famosa por sus colosales estatuas de piedra llamadas Moais, de origen incierto. Howard Phillips Lovecraft The Call of Cthulhu 1926
Mu Fue un continente legendario semejante a la Atlántida o Lemuria. Según algunas fuentes, Mu fue inicialmente un continente poblado por unas entidades poliposas, tal vez moradores de R'lyeh que se trasladaron a la superficie terrestre. Estos moradores primitivos de Mu serían expulsados por una raza de Hombres Serpiente, posiblemente seguidores del dios Yig, que llevarían al continente a su máximo esplendor. Pero una invasión de hombres primitivos y una larga guerra acabaron con la hegemonía de los ofidios en Mu. En Mu se había implantado el culto de los tres hijos de Cthulhu e Idh-yaa, que coexistía con una minoritaria logia de adoradores de Shub-Niggurath. Ya en la época de la decadencia de Mu, el continente se había convertido en la sede de una única religión que veneraba en exclusivo a Ghatanothoa, hijo primogénito de Cthulhu. Ghatanothoa era un dios demoniaco que vivía en un volcán situado en el corazón de Mu, y que era capaz de petrificar con su horrible aspecto. Para evitar que saliera de su morada y lo destruyera todo, sellaron al monstruo bajo una inmensa losa, situada en el monte Yaddith-Gho y que únicamente levantaban para arrojar víctimas humanas que habrían de saciar su temible apetito. Howard Phillips Lovecraft The Call of Cthulhu 1926
Valusia Se cree que Valusia ocupó el gran valle que en su día separaba los continentes de África y Europa, zona inundada en la actualidad por el Mar Mediterráneo. Ahora se cree que esta región sufrió catastróficas inundaciones periódicas, conectadas con la alternancia de subidas y bajadas de los mares a causa de las varias edades de hielo. Tales inundaciones probablemente sean la raíz de muchos de los mitos sobre grandes inundaciones comunes en esta parte del mundo. El nombre de Valusia fue con el que se bautizó al Segundo Imperio del pueblo de los Hombres Serpiente que floreció tras la extinción de los dinosaurios. Las ciudades del pueblo serpiente se construían con basalto negro; se dice que la raza había dado a luz a los más grandes hechiceros de todos los tiempos, responsables de todo lo que los humanos conocen hoy en día acerca de las artes mágicas y las ciencias. El pueblo serpiente adquirió sus conocimientos saqueando ciudades desiertas de los Antiguos y la Gran Raza de Yith, estudiando todo lo que podían comprender del saber alienígena y, en ocasiones, descubriendo poderosos artefactos. Fue en la desierta Yian-Ho, la última ciudad antartica de los Antiguos, donde el pueblo serpiente se hizo con el temible Trapezoedro Resplandeciente. Robert E. Howard The Shadow Kingdom 1929
Hiperbórea Hiperborea es un continente legendario en el Ártico. Antes de ser abrumado por el avance de las capas de hielo del Pleistoceno, Hiperborea era un paraíso cálido y fértil, con exuberantes selvas habitadas por los últimos restos de los dinosaurios. Una raza de bípedos parecidos a yeti, conocida como Voormi, una vez pobló Hiperborea, pero fueron aniquilados por los colonos prehumanos que emigraron aquí desde el sur. Estos prehumanos construyeron la primera capital de Hiperborea, en Commoriom. Más tarde se trasladaron a Uzuldaroum, cuando las profecías predecían la perdición de Commoriom. Hiperbórea es un continente legendario, la principal fuente de información sobre la cultura hiperbórea es el Libro de Eibon, escrito por el brujo más poderoso de Mhu Thulan, Eibon. Hiperbórea es una tierra considerada mítica por la investigación histórica tradicional. Clark Ashton Smith The Tale of Satampra Zeiros 1931

Espacio Exterior


Localidad Tipo Descripcion Autor Primera Aparición/Mención Año
Corte de Azathoth Ubicacion La Corte de Azathoth se encuentra en el centro del Universo y a veces es llamada el Vacío Final. La Corte se sitúa en un plano situado más allá del espacio y el tiempo, y que sirve como morada para el lobotomizado dios Azathoth, el Necio Sultán de los Demonios. Allí, el todopoderoso Dios Exterior permanece adormecido por la musica entonada por los Flautistas Amorfos. Tanto Nyarlathotep como Yog-Sothoth visitan la Corte de Azathoth para revisar el estado en el que se encuentra al pasar un tiempo. En cuanto a su apariencia, se puede decir que la Corte de Azathoth representa la pura esencia del caos: cualquier cosa extraña y surrealista que uno pueda imaginar tiene cabida en ese mundo que va más allá de la lógica. Howard Phillips Lovecraft The Dream-Quest of Unknown Kadath 1926
Yuggoth Planeta Yuggoth es el nombre que recibe el planeta Plutón. Yuggoth tiene tres lunas; una es Nithon, cubierta de tupidas nubes luminiscentes que no dejan pasar luz solar alguna. Las otras dos son lunas gemelas llamadas Thog y Thok. De la primera se sabe que es un lugar de total oscuridad, en cuya superficie se encuentra una caverna conocida como la Región Ghoórica, donde existe un lago pútrido en el que chapotean los Shoggoths. Los Mi-Go viven en este planeta en una colonia. No obstante, en las afueras de dicha colonia vive una criatura a la que ellos temen, hasta el punto de abandonar la colonia cada vez que el ser deja la cima en la que se encuentra. De este planeta se extrae el material que utilizan para crear varias instancias de el Cilindro Cerebral, llamado Tok'l, el cual también tienen usos rituales. También se sabe que Yuggoth fue el hogar temporal de Ghatanothoa. Howard Phillips Lovecraft The Whisperer in Darkness 1930
Vhoorl Planeta Planeta situado en la vigésima tercera nebulosa, esté eso donde esté. Fue Kathulhn, un estudiante de matemáticas de Vhoorl, el que primero atravesó las barreras entre esta dimensión y aquellas en las que antaño moraron los Dioses Primigenios. También se sabe que los Habitantes de Yaddith han visitado este mundo varias veces. Howard Phillips Lovecraft The Whisperer in Darkness 1930
Carcosa Ciudad Carcosa es una ciudad extraterrestre situada junto al neblinoso Lago Hali y a la ciudad de Alar. A su vez, estos lugares se ubican en un planeta de las Híades, cerca de Aldebarán. En su firmamento se alzan estrellas negras en lo que parece ser un sistema solar binario. Se cree que el Signo Amarillo fue creado en Carcosa, al ser esta la morada de Hastur, y frecuentemente traspasa dimensiones hacia la Tierra, arrastrando a humanos en este acto. Howard Phillips Lovecraft The Whisperer in Darkness 1930
Lago Hali Ubicacion El Lago Hali es un accidente geográfico que se encuentra en cierta zona extraterrestre cerca de Aldebarán. Es un vasto lago cubierto de niebla, con vistas al "hundimiento de los soles gemelos." En sus orillas se encuentran ciudades como Carcosa la cual se puede observar desde sus orillas o Ythil. Hay quien dice que el lago ya se ha secado, permaneciendo de un modo semejante al desierto del Gobi en la Tierra o incluso siendo el mismo lugar. Durante una época estuvo poblada de seres monstruosos, de enorme tamaño y con tentáculos. Pero también es la morada de descanso del innombrable Hastur, tal y como lo es Carcosa. Howard Phillips Lovecraft The Whisperer in Darkness 1930
Yaddith Planeta Yaddith es un planeta que alberga vida inteligente extraterrestre. Fue habitado hace eones por los Habitantes de Yaddith tambien llamados Nug-Soth, criaturas parecidas a mamíferos, insectos y reptiles. Los Nug-Soth buscaron una forma de prevenir la destrucción de la corteza de su planeta por los Dholes, pero no sirvió. Finalmente, los Dholes los oprimieron y destruyeron su civilización. Sin embargo, los supervivientes de la catástrofe escaparon y se escondieron en otros planetas. Howard Phillips Lovecraft Through the Gates of the Silver Key 1932
Marte Planeta Marte es el cuarto planeta del sistema solar de la Tierra. Con una atmósfera mucho más tenue que la nuestra, es una tierra compuesta en gran parte de roca roja estéril desprovista de vida. Hace cuatro mil millones de años, mientras la Tierra no contenía más que rocas, olas y aire, Marte vida inteligente, una raza de seres conocida como Prothado. Todavía está habitado por los Aihais, una raza de seres inteligentes, y anteriormente los Yorhi, sus antecedentes. Clark Ashton Smith The Vaults of Yoh-Vombis 1931
Cykranosh Planeta Cykranosh es el nombre que recibe Saturno. Pese a que los hombres creen que no es un planeta rocoso, bajo la superficie gaseosa existe un mundo sólido lleno de valles, desiertos y montañas. Predominan los bosques de hongos gigantes, los lagos de mercurio líquido y campos cubiertos de unas plantas azuladas semejantes a cactus cubiertas de espinas y con estructuras minerales similares a cuchillas. De Cykranosh provienen los dioses Atlach-Nacha, Abhoth y Hziulquoigmnzhah, pero es sin duda Tsathoggua el más relevante dios del planeta pese a que ni siquiera nació allí. Los seres dominantes de Cykranosh son Bhlemphroim e Ydheem. Durante un tiempo, el legendario mago Eibon estuvo viviendo allí tras huir del continente de Hiperbórea. Clark Ashton Smith The Door to Saturn 1932
Gran Biblioteca de Celaeno Ubicacion Se sitúa junto a un gran lago ubicado en el cuarto planeta de la estrella Celaeno, en las Pléyades. Dada la imposibilidad de viajar hasta allí desde la Tierra, se desarrolló un conjuro pensado para desplazarse hasta allí en un viaje astral, quedando los cuerpos en animación suspendida. Dichos cuerpos son transladados por los Byakhee y almacenados en una cámara secreta de la Ciudad Sin Nombre. La Biblioteca de Celaeno es una institución controlada por los subordinados de Hastur. En ella se guarda la colección privada de dicha divinidad, colección que solo es comparable en conocimiento a la que posee la biblioteca de la ciudad de Pnakotus. Aquí es donde acabaron todos los documentos que los Dioses Arquetípicos arrebataron de la posesion de Cthulhu y a sus secuaces; August Derleth The House on Curwen Street 1944
Xoth Astro La estrella Xoth o Zoth es una estrella. Es famosa porque allí nacieron muchas deidades. Es en Xoth donde habita Idh-yaa, la pareja de Cthulhu, y fue precisamente en ese lugar donde dio a luz a sus cuatro hijos: Ghatanothoa, Zoth-Ommog, Ythogtha y Cthylla. Otros dioses nativos de Xoth son Ycnágnnisssz y su hija Zstylzhemgni, madre de Tsathoggua. Muchos creen que Xoth podría ser una denominación dada a la estrella Sirio, pues el nombre egipcio de esta es "Sothis", palabra con un sonido similar. Curiosamente, muchos dioses de los egipcios provenían de la estrella de Sirio. Lin Carter The Dweller in the Tomb 1971
Shaggai Planeta Shaggai, también conocido como Chag-Hai, es un planeta que orbita alrededor de un sistema binario con soles verdes. En sus tierras crecían junglas espesas habitadas y mares oscuros. Fue el hogar de unos insectos llamados Shans, así como de un ser misterioso conocido como El Gusano que Roe de Noche. Se encuentra en las profundidades del cosmos, aún más que Yuggoth. No obstante, podía de algún modo ser alcanzado por seres de otros mundos, tal y como se relata en el Libro de Eibon. El paisaje de Shaggai lo conforma un mar negro formado por plasma, desiertos cubiertos por partículas de cristal, montañas cristalinas de color púrpura y bosques con una vegetación densa. Su actual existencia queda en duda, ya que los Insectos de Shaggai tuvieron que huir de este planeta debido a un ataque a escala planetaria. Aparentemente, fue el dios exterior Ghroth quien trajo la destrucción a Shaggai. En la evacuación, los insectos usaron templos en cuya construcción se usó un material gris indestructible, saltando de planeta en planeta hasta llegar a la Tierra. Ramsey Campbell The Insects from Shaggai 1962
Xiclotl Planeta Xiclotl es un planeta del mismo sistema solar que Shaggai, un sistema solar formado por dos soles verdes gemelos. El planeta tiene una vegetación muy densa, y es hogar de dos o posiblemente más especies inteligentes. Una vez Shaggai fue destruido, los Shans, los Insectos de Shaggai, se trasladaron a este planeta. Los habitantes de Xiclotl conocidos como Seres de Xiclotl son similares a árboles, pero carnívoros. La otra raza de Xiclotl es una raza de plantas conocida como Zy'tl Q'ae. Son criaturas gigantescas que se alimenta de los Ser de Xiclotl, que a su vez veneran a los Zy'tl Q'ae como si fueran dioses. Los Shans se fueron de este planeta a Thuggon debido al peligro que suponía los Zy'tl Q'ae. Ramsey Campbell The Insects from Shaggai 1962
Thuggon Planeta Thuggon es un planeta que los Shans, los Insectos de Shaggai, habitaron durante un tiempo. En un principio pensaban que el planeta estaba deshabitado, pero cuando comenzaron a desaparecer sus esclavos de Xiclotl descubrieron algo muy diferente. Al buscar a los sirvientes desaparecidos encontraron una torre negra en el interior de un pantano, cerca del cual aparecieron en un montón los cuerpos y las cabezas de los desaparecidos. Los Insecto de Shaggai abandonaron Thuggon tras menos de un año de haber llegado. El siguiente planeta al que viajaron fue el planeta L'gy'hx. Ramsey Campbell The Insects from Shaggai 1962
L'gy'hx Planeta Es el planeta Urano. Este planeta fue hogar de los Shans durante incontables siglos. La raza nativa eran unos seres cúbicos, metálicos y multípodos. Con el tiempo los Insecto de Shaggai edificaron un nuevo templo. Los aborígenes de L'gy'hx acabaron aceptando a los Shans como raza dominante del planeta, junto a ellos mismos. Sin embargo estos mantenían su adoración al pacífico Lrogg, mientras los Insecto de Shaggai adoraban al maligno Azathoth. Tras varios siglos se desarrollo un odio entre las dos comunidades. Un grupo de nativos heréticos profanó un templo a Lrogg, destruyó las imágenes de este y mataron a tres sacerdotes. Los sacrílegos fueron ajusticiados, vertiéndose ácido en sus cerebros, y los sacerdotes de Lrogg decretaron que los Shans y su templo debían de abandonar el planeta. Ramsey Campbell The Insects from Shaggai 1962
Sharnoth Ubicacion Es el lugar donde Nyarlathotep reside. Es descrito en el Tomo Negro de Alsophocus. Si un hechizero envía su mente a un viaje cósmico más allá de este mundo, es posible que llegue a Sharnoth. Se dice que en este lugar cósmico se haya el gigantesco Palacio de Ebano donde Nyarlathotep, rodeado de sus hordas, espera ser invocado. Howard Phillips Lovecraft The Black Tome of Alsophocus 1980
Yaksh Planeta Yaksh, o Neptuno como se le conoce más comúnmente en la actualidad, es un gran planeta gigante gaseoso ubicado más lejos en el plano solar que Júpiter, es el hogar de una extraña especie de criaturas fungoides conocidas como Yakshians, de las que se sabe poco. Varias entidades cósmicas han establecido su hogar allí durante eones.Durante un breve período, Hziulquoigmnzhah residió en Yaksh después de huir de Yuggoth (Plutón) y de las depredaciones caníbales de su padre Cxaxukluth. Allí fue adorado por los yakshianos como un dios, aunque pronto se cansó de estas criaturas y emigró al planeta Cykranosh (Saturno). Más tarde, Tsathoggua, que también escapaba de las atenciones de Cxaxukluth, y Shathak se encontraron, se aparearon y engendraron a la criatura conocida como Zvilpogghua en Yaksh. Sin embargo, Tsathoggua se mudó a Cykranosh en su viaje a la Tierra, y Zvilpogghua abandonó nuestro sistema solar por completo, y se dirigió al planeta Yrautram en la constelación de Perseo. Se desconoce si Shathak permanece en residencia en Yaksh. Clark Ashton Smith The Feaster from the Stars 1984

Dimensiones Paralelas


Localidad Descripcion Autor Primera Aparición/Mención Año
Tierras del Sueño Las Tierras del Sueño se conforman de componentes afines a nuestra realidad que están divididos en cuatro regiones yuxtapuestas de las cuales los soñadores emergen después de recorrer los Pasos del Sueño Profundo. Howard Phillips Lovecraft Polaris 1918
Última Puerta y Estancia de Yog-Sothoth Este lugar se encuentran en un lugar más allá del tiempo y el espacio. Para alcanzarlas hay que entrar en las Tierras del Sueño estando despierto, lo cual requiere de emplear La Llave de Plata en unos lugares muy determinados y posteriormente atravesar una serie de puertas encantadas. La Última Puerta es un descomunal portal dimensional situado al fondo de una suerte de patio con columnas de piedra. Estos elementos arquitectónicos sirven como pedestal para un grupo de grandes dioses, que permanecen inmóviles sobre ellos. En el centro de este conjunto se encuentra Umr At-Tawil, dispuesto a juzgar a aquel que pretenda cruzar la Última Puerta. Howard Phillips Lovecraft Through the Gates of the Silver Key 1937
S’glhuo Es una dimensión paralela que solo existe en nuestro mundo en forma de sonido. En ciertos lugares del mundo, como el Severn Valley, la dimensión se sobrepone a la nuestra, creando un efecto similar al de estar caminando en un líquido gelatinoso. Los sonidos en nuestro mundo corresponden a objetos en S'glhuo, y el sonido en nuestro mundo puede crear cosas vivas e inertes en S'glhuo. La localidad que se encuentra en Severn Valley corresponde a una ciudad de pilares de un mundo compuesto de sonido. Esta implicado que existen otros planetas hechos de sonido en S'glhuo y que la dimensión es hogar de Tru'Nembra. En S'glhuo, nuestra dimensión es percibida como edor. Ramsey Campbell The Plain of Sound 1964
Eliseo Hogar de los Dioses Arquetípicos. El Elíseo es una tierra aparentemente infinita en la que viven en armonía los escogidos de estos dioses, provenientes de muchos mundos y dimensiones distintas. Solo aquellos a quienes los Dioses Arquetípicos juzguen dignos podrán entrar en el Elíseo, y el camino hasta allí es largo y difícil, incluso contando con la ayuda de los propios señores del lugar. Es imposible de describir en su totalidad. Si bien partes de él se asemejan a bosques interminables, otras áreas son simplemente océanos vastos y casi vacíos, y presenta muchas ciudades que se ciernen sobre su variado paisaje, cada una tan individual como el dios o la raza que las habita. Lo que se sabe de Eliseo es que es una dimensión increíblemente difícil de localizar. Esto puede deberse al hecho de que está protegido por los inimaginablemente vastos poderes ejercidos por los dioses, o simplemente a que han ocultado las rutas hacia él tan bien que solo las criaturas más inteligentes en la multitud de mundos paralelos que existen pueden incluso empezar a sondear por dónde empezar a buscarlos. Brian Lumley The Transition of Titus Crow 1975
Borea Mundo de un universo paralelo en el cual estuvo aprisionado Ithaqua. El planeta tiene tres lunas: Dromos, Numinos, y otro satélite sin nombre. Sin embargo, debido a la física de esa dimensión, ninguno de esos cuerpos orbita alrededor de los demás, y el propio planeta no circunvuela el sol. Así, algunas partes de Borea permanecen en un frío perpetuo mientras que otras disfrutan de un eterno verano tropical. La leyenda afirma que, tras la revuelta de los Dioses Primigenios, los Dioses Arquetípicos confinaron a Ithaqua a una meseta cerca del polo sur de Borea. Después de muchos años, el obtuvo la libertad y viajó a otros mundos y dimensiones, aunque sigue regresando a Borea de vez en cuando. A lo largo del tiempo, Ithaqua ha traído muchas formas de vida a este planeta y a sus lunas, incluyendo varios tipos de plantas, murciélagos, lobos, osos, ballenas e incluso seres humanos. Brian Lumley Spawn of the Winds 1978

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