Símbolo Arcano (Ver. Original)
Origen: Llamado el Símbolo Arcano de Innsmouth, fue dibujado por Howard Phillips Lovecraft mismo en Noviembre 29 de 1930 en una letra enviada a Clark Ashton Smith. Basándonos en las cartas y el trabajo originales de Lovecraft, vale la pena observar que el propio Lovecraft a veces parecía considerar la señal como un gesto con la mano.
Significado: El Símbolo Arcano figura como una línea diagonal con otros cinco trazos emergiendo a los lados. Es un símbolo que se utiliza para protegerse de los Dioses Primigenios y los Dioses Exteriores, que parecen temerle. Está grabado en la mayoría de las puertas selladas de R'lyeh. Al parecer, es un emblema con el poder de protegerse frente a los Profundos, pues estos son incapaces de atacar a cualquiera que lo porte. Se supone que Kthanid es responsable del miedo de los Grandes Antiguos al Símbolo Antiguo, enterrándolo en su subconsciente.
Símbolo Arcano
Origen: El Símbolo Arcano o Símbolo Antiguo con forma de Estrella es el Simbolo Arcano de Chaosium, creado en 1983 para la segunda edición del juego de rol Call of Cthulu y tiene derechos de autor de 1983de Chaosium Inc. Esta inspirado en la descripción de August Derleth en The Lurker at the Thresold (1947).
Significado: El Símbolo Arcano es un icono mágico. La descripción más destacada dice que es como una estrella de cinco puntas con una columna de fuego o un ojo en medio. El Símbolo Arcano es un emblema asociado a los Dioses Arquetípicos. Se dice que fue diseñado por N'tse-Kaambl y entre sus poderes se encuentra la capacidad de repeler a los monstruos y, según algunos, es su poder lo que mantiene prisioneros a los Dioses Primigenios.
Signo Amarillo
Origen: El Signo Amarillo de Chaosium fue creado por Kevin Ross y tiene derechos de autor de 1989 por Chaosium Inc.
Significado: El Signo Amarillo apareció por primera vez en un talismán maldito. No se suele dar ninguna clase de información sobre el aspecto del Signo Amarillo, sin embargo, casi siempre se coincide en que en él dominan símbolos de espirales. Se sabe que existe un fuerte vínculo entre este símbolo y el dios Hastur. Estar en posesión de una representación de este glifo puede atraer la atención de Hastur, normalmente con consecuencias desastrosas. Aun así, parece ser que muchas de las órdenes que veneran a Hastur se atreven a lucir este signo como señal distintiva de su devocion.
Signo Amarillo (Ver. 2)
Origen: Esta versión del Signo fue creada por Christian Knuttson en Pelgrane Press para su juego de mesa The King in Yellow. Pelgrane anunció que liberarían la imagen al dominio público el 6 de Febrero de 2020.
Significado: El Signo Amarillo está asociado con el sobrenatural Rey de Amarillo, de la colección de cuentos de 1895 de Robert W. Chambers del mismo nombre.
Signo de Koth
Origen: Creado por H. P. Lovecraft para su historia The Dream-Quest Of Unknown Kaddath (1943).
Significado: Símbolo que aparece en la Torre de Cog, en la Ciudad de los Gugos, en las Tierras del Sueño, así como en varios portales físicos que conducen del mundo de la Vigilia a las Tierras del Sueño. También puede servir para sellar otros portales, puesto que impide que ciertas pesadillas entren en el mundo de la Vigilia. Si se medita sobre su presencia puede utilizarse para proyectarse a futuros lejanos.
Sello de N'gah
Origen: En una carta a Clark Ashton Smith, H.P. Lovecraft hace una referencia casual a un símbolo que él llama el Sello de N'gah. En la misma carta menciona el Signo Arcano y menciona el sello junto con algo llamado el Circulo Oscuro de Y’hu. Parece representar un escarabajo o ciervo, con seis patas y tres cuernos.
Significado: No existe ninguna clase de información concreta acerca de este símbolo y su significado o funcion. Se cree que podría estar relacionado con N'gah-Kthun, que es descrito como una ciudad pre-humana en la que se construyó el gran templo del dios Ulthar en la historia The Whisperer In the Darkness (1930).
Sigilos "Arra Agga Bandar"
Origen: Es el Símbolo Arcano según Peter Levanda de su libro Simon Necronomicón (1977) que también aparece en la portada de dicho libro.
Significado: Los símbolos concretos son tres: Arra que representa la raza humana según un emisario de los Grandes Antiguos; El segundo es Agga y es el Signo Mayor, con el que se pueden invocar los poderes de los Dioses Mayores; El tercero es Bandar, el Signo del Observador. De estos tres, el Arra y el Agga pueden ser usados por separado. Sin embargo, el Bndar jamás ha de emplearse solo. Estos tres símbolos tienen una importancia extrema en la invocación de los Grandes Antiguos.






