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Las Tierras del Sueño se conforman de componentes afines a nuestra realidad que están divididos en cuatro regiones yuxtapuestas de las cuales los soñadores emergen después de recorrer los Pasos del Sueño Profundo.
"Oeste"
Bosque Encantado
Bosque situado tras la Puerta del Sueño Profundo por la que acceden los soñadores a la Tierra del Sueño. El Bosque Encantado es relativamente inofensivo, salvo por los Zoogs que lo habitan, aunque se rumorea que en lo profundo del bosque asechan creaturas más peligrosas.
Dylath-Leen
La ciudad más grande de las Tierras del Sueño. Ciudad de basalto situada a orillas del mar el sur, junto a la desembocadura del Rio Skai. Dylath-Leen tiene mala fama entre sus ciudades vecinas por las misteriosas galeras negras que atracan en ellas para vender su cargamento de rubíes a cambio de esclavos.
Hlanith
Una ciudad de la selva costera. Situada en la desembocadura del Rio Oukranos, en el Mar Cerenario. Hlanith tiene altas murallas de granito y muelles de madera de roble. Sus habitantes destacan por ser más prácticos que otros pobladores en la Tierras del Sueño y es normal que logren ser científicos de gran creatividad.
Ilarnek
La capital comercial del desierto. Se encuentra junto al Rio Ai en la tierra de Mnar. Ilarnek se encuentra cerca del antiguo emplazamiento de Sarnath.
Mnar
Lugar conocido por su Piedra Estelar de Mnar, piedras grises con las que se tallan la señal de protección contra los Dioses Primigenios. Mnar es una región al oeste de las Tierras del Sueño. Fue colonizada por pastores hace más de 10.000 años. Se encuentra cercana a lugares como Ulthar, así como zonas costeras y el Bosque Encantado. Es de renombre por su gran lago de agua dulce, en el que Bokrug descansa.
Kadatheron
Kadatheron es una ciudad humana de la región de Mnar, situada en el margen del Río Ai. Aunque nunca alcanzaría la grandeza que poseyó la ciudad de Sarnath, Kadatheron también es una ubicación muy relevante, ya que en ella fueron elaborados los cilindros de arcilla en los que se recoge la historia de la matanza de los Thuum'ha y la venganza de Bokrug. También se sabe que en Kadatheron se levantó un palacio, aunque quedó eclipsado por el de Sarnath.
Thalarion
Conocida como la "Ciudad de las Mil Maravillas", donde residen todos los misterios que el hombre ha luchado en vano para comprender. Sus paredes son sombrías y grises, con una gran puerta tallada llamada Akariel, y las agujas de sus templos alcanzan el cielo para que nadie pueda contemplar sus picos. El soñador Basil Elton describió la ciudad como "fascinante pero repelente." Se implica que cualquier humano que entra morira o sera transformado de alguna manera, y en la ciudad se dice que "solo caminan demonios y locos que ya no son hombres." La ciudad está gobernada por una entidad conocida como el eidolon Lathi.
Ulthar
Ulthar es una vieja población de casas pequeñas y calles empedradas localizadas más allá del Río Skai. En ella existe una ley por la cual los gatos no pueden ser dados a muerte por hombre alguno, ley que fue propuesta por Barzai tras los sucesos ocurridos con los gatos de la ciudad. Esto es así por las características de los mininos de la ciudad: son altamente inteligentes y pueden llegar a comunicarse con los humanos que comprenden su lenguaje. La diosa Bast goza de veneración en este lugar. Uno de sus lugares más conocidos es un templo dedicado a los Dioses Primigenios, protegido por Atal en los tiempos en los que fue visitado por Randolph Carter.
Según uno de los Zoogs del Bosque Encantado, el templo guarda una copia de los Manuscritos Pnakóticos, entre otros valiosos libros. La gente de Ulthar vive con un terror inenarrable hacía los eclipses.
Sarnath
Fue una ciudad situada en la región de Mnar a orillas de un lago dedicado a Bokrug y el Bosque Encantado. Hace más de diez mil años, una raza de pastores colonizó la tierra de Mnar, fundando las ciudades de Thalarion, Ilarnek y Kadatheron. Algunas tribus errantes se alejaron para hacer una nueva ciudad junto al lago atraídos por un yacimiento de metales preciosos. La ciudad se llamó Sarnath, y descubrieron que del otro lado existía una ciudad más antigua; la ciudad de Ib, la cual atacaron culpando a sus pobladores de la desaparición de niños en los alrededores. Los guerreros que arrasaron la ciudad de Ib llevaron a Sarnath la imagen de piedra del ídolo Bokrug, en señal de su victoria.
Durante uno de estas celebraciones conmemorativas, cumplido un lapsus de mil años, cuando la ciudad acogía a príncipes y todo tipo de viajeros, la aniquilación descendió sobre Sarnath cuando el dios Bokrug destruyo la ciudad. Según otra versión, los constructores de Sarnath fueron los Dioses Primigenios. Se dice que los sacerdotes sumerios llegaron a esta ciudad mediante portales viajando en sus zigurats y de regreso trajeron la adoración de los Dioses Primigenios a la Tierra.
Ib
Ciudad de piedra gris que antaño se alzaba en la tierra de Mnar, junto al Lago de Thune. Se decía que la ciudad existían hace muchos miles de años antes de que los humanos la descubrieran. Los habitantes de Ib eran extraños seres parecidos a ranas conocidos como los Thuum-Ha que se decía procedían de la Luna de las Tierras del Sueño. En esta ciudad las creaturas buscaban el favor de Bokrug, mediante curiosos rituales. La población humana de Sarnath, su ciudad vecina, se alzó en armas y aniquilo a los anfibios, atrayendo la condenación para sí mismos.
"Sur"
Oriab
Gran isla del Mar del Sur. Entre sus rasgos destacados esta la ciudad de Baharna, el Monte Ngranek y el Lago de Yath, en cuyo extremo más alejado se encuentra la ciudad de la Reina Tyrrhia.
Baharna
Puerto principal de la isla de Oriab en el Mar del Sur. Está construido sobre una escarpada pendiente, en las que las tiendas y viviendas más opulentas se sitúan en la parte superior, mientras que los establecimientos de peor reputación se encuentran más abajo. Los rasgos más destacados de la ciudad son sus faros gemelos, Thon y Thal, así como el canal que parte desde el océano hasta llegar al Lago de Yath, en el interior de Oriab.
Reinos Fantásticos
Regiones más alejadas al sur. Llamados así por que contienen zonas pesadillescas e incomprensibles.
"Este"
Celephais
Ciudad situada en el Valle de Ooth-Nargai. Con sus muros de mármol y sus puertas de bronce la convierte en una de las ciudades más impresionantes de las Tierras del Sueño. Aquí reside también el templo de turquesa de Nath-Horthath y el monte Aran. En Celephais el tiempo no transcurre, y el visitante que regrese muchos años después lo encontrar todo exactamente como lo dejo. Esta ciudad se irguió en los sueños de Kuranes, un soñador londinense de cierta importancia que, cuando murió, marcho a ella para morar allí para siempre como gobernante.
Serannian
Ciudad de las nubes situada junto a la costa de Ooth-Nargai. No es difícil llegar a ella, puesto que en la región circundante los barcos pueden despegar del océano y llegar a las nubes. El Rey Kuranes pasa aquí la mitad del año.
Tierras Prohibidas
Se encuentra más allá del Valle de Ooth-Nargai. Es un lugar peligroso y un paso prohibido a los viajeros.
"Norte"
Inganok
Ciudad de ónice en la costa septentrional del Mar Cerenario, cuyo comercio se reduce básicamente al ónice que se extrae de canteras tierra adentro. En una colina en el centro de la ciudad se alza el templo de los Viejos Dioses al que solo se permite entrar a los propios sacerdotes del templo y al Rey Velado de Inganok. Se trata de un lugar muy agradable, pero su cercanía a la Meseta de Leng ahuyenta a la mayoría de los viajeros.
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Meseta de Leng
Se dice que la Meseta de Leng se encuentra en Asia central. Sin embargo, es muy difícil de encontrar, ya que se encuentra envuelta en una paradoja espacial. Este lugar también existe en algún lugar de Las Tierras del Sueño, pero con una fauna diferente. En la Meseta de Leng (o al menos en su versión onírica) se encuentra el Monasterio de Leng, una enorme estructura de piedra de origen prehistórico. Su interior contiene una oscura red de galerías decoradas con murales, representando escenas de la guerra entre hombres de Leng y arañas de Leng. Algunos de estos túneles siguen una trayectoria descendente y dan a las ruinas de Sarkomand situadas a los pies de la meseta. El corazón del santuario es la cámara del sumo sacerdote, cuyo centro lo ocupa un profundo foso. Es en este monasterio en el que se oculta el Tcho-tcho Lama. También es notable la existencia de ruinas prehumanas atribuidas a las primeras especies que poblaron la Tierra. Aquí tienen lugar los ritos del Culto de Los Devoradores de Cadáveres.
Los habitantes de este lugar se dan dependiendo de qué versión sea la que se visite: Tcho-tcho (mundo real), Hombres de Leng y Arañas de Leng (Tierras del Sueño). Corona Mundi parece estar de algún modo relacionado con ella: los relieves descritos recuerdan mucho a los que aparecen en las paredes del Monasterio de Leng; es posible que esto se deba a que las edificaciones de Leng también fueran llevadas a cabo por los Antiguos.
Otros
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Zonas Inferiores de Las Tierras del Sueño
Son un submundo tenebroso excavado bajo las Tierras del Sueño. Es como una oscura caverna en la que no penetra la luz, y cuyas altas montañas actúan como columnas para evitar el desplome del elevadísimo techo. Apenas hay plantas, debido a la carencia de luz, y las especies que habitan allí son más bien escasas. Pese a que apenas hay edificaciones, es posible encontrar algunos cementerios que sirven de refugio a los Gules, los únicos seres que conocen el modo de llegar al mundo superior. Predominan los seres que no toleran la luz. Entre estas razas sobresalen los Lívidos, los Gugs y los Gules. Constantemente se suceden luchas territoriales, así que el lugar es poco acogedor. Los Gules son los únicos que gozan de una relativa tranquilidad, ya que se instalan en cementerios, los únicos lugares a los que los otros seres temen acercarse, ya sea por respeto o superstición.
La Luna
Un version onirica de la luna terrestre. Solo se puede acceder a ella por barcos voladores. Es habitada por las Bestias Lunares quienes son aliadas de Nyarlathotep.
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Kadath
Es el hogar de los Grandes Dioses, un grupo de divinidades menores de las Tierras del Sueño. Asimismo, cabe señalar que muchos Shantaks hacen sus nidos en las inmediaciones de la ciudad. Kadath tiene una estructura escalonada, es decir, las calles se sitúan superpuestas las unas a las otras. En la cima se encuentra el palacio que, en ocasiones, ha servido como residencia para Nyarlathotep. Se dice que esta misteriosa ciudad existe tanto en Las Tierras del Sueño como en el mundo real. En la realidad onírica, Kadath se sitúa en el corazón del desierto conocido como La Inmensidad Fría. La ciudad está rodeada por gigantescas montañas, y se sitúa en la cúspide de un monte oscuro y descomunal. En el mundo real, su ubicación es un misterio, aunque se sugiere que podría estar en la Antártida o en La Meseta de Leng. Kadath está fuertemente protegida por una serie de defensas geológicas, zoológicas y mágicas.
En el primer grupo, se encuentran el desierto y las escarpadas montañas que sirven como defensa natural. En el segundo grupo, se encuentran los Shantaks, que hacen sus nidos a lo largo de toda La Inmensidad Fría. Su misión es interceptar a los intrusos, aunque su temor a los Ángeles Descarnados de la Noche a veces les impide cumplir con su misión. En el tercer grupo se encuentran Las Montañas Encantadas, unos montes esculpidos con formas animales y humanas que cobran vida cuando un extraño pasa cerca de ellas. Son, sin duda, una de las defensas más mortíferas de la ciudad, aunque pueden ser evitadas si se viaja volando.
Creaturas
| Creatura | Tipo | Clasificacion | Descripcion | Autor | Primera Aparición/Mención | Año |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sabuesos de Leng | Onírico | Desconocida | Los Sabuesos de Leng, generalmente llamados simplemente los Sabuesos, son unas bestias no-divinas veneradas por el Culto de los Devoradores de Cadáveres, con sede en la Meseta de Leng en las Tierras del Sueño. Los Sabuesos de Leng son unos descomunales canes negros dotados de un par de inmensas alas membranosas, parecidas a las de los murciélagos. Su principal armamentos son sus prominentes colmillos y sus afiladas zarpas. Algunos artistas tienden a representarlos esqueléticos, similares a los cuerpos que devoran. | Howard Phillips Lovecraft | The Hound | 1922 |
| Gules | Terrestre/Onírico | Raza Independiente Menor | Son una especie de criaturas humanoides que habitan el Inframundo y pueden entrar físicamente al Mundo Viviente. Suelen describirse como criaturas humanoides sin pelo, de piel blanca o verde, con largos hocicos caninos, orejas puntiagudas y patas con garras. Se les asocia con los cementerios y con el consumo de carne humana. | Howard Phillips Lovecraft | Pickman's Model | 1926 |
| Gatos de Ulthar | Onírico | Desconocida | Los gatos de Ulthar son esencialmente una entidad colectiva. A medida que se congregan, se vuelven más inteligentes y sus habilidades mágicas aumentan. Una de sus mayores habilidades es teletransportarse masivamente a través del espacio y el tiempo. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Zoogs | Onírico | Raza independiente Menor | Son roedor de bigotes tentaculados, pelaje grisáceo y grandes ojos. Los Zoogs son unos mamíferos de dieta principalmente herbívora que habitan en los bosques de las Tierras del Sueño, especialmente en el Bosque Encantado, del que comen los musgos y hongos que allí crecen aunque tienden a comer carne humana. Los Zoogs viven en tribus lideradas por los miembros más ancianos. Pese a que acostumbran a devorar a las personas que entran en su territorio, los Zoogs respetan y ayudan a los hombres valientes. Cabe señalar que estos seres sienten aversión hacia los gatos comunes, por lo que evitan los lugares poblados por estos, en especial Ulthar. No es extraño, pese a las precauciones que toman, que se den enfrentamientos entre estas dos especies, ya que a veces los Zoogs inexpertos o los gatos pequeños cruzan accidentalmente la frontera que separa sus respectivos territorios, haciendo estallar la violencia. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Magah | Onirico | Desconocida | Originarios de la isla de Oriab, en las Tierras del Sueño, los pájaros Magah son criaturas de colores brillantes que anidan en arboledas de árboles de resina y cantan por las mañanas. Sus cuerpos son prismáticos, brillando en siete colores diferentes bajo el sol. Los Magah son nativos de las laderas bajas del Monte Ngranek. Capturan a sus presas mediante cantos hipnóticos. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Gatos de Saturno | Onírico | Desconocida | Los Gatos de Saturno son una especie que habita el lado oscuro de la Luna de las Tierras del Sueño. Tienen cierto parecido a los gatos aunque se componen de tirillas en una especie de filigrana multicolor. Su cara posee unos grandes ojos igual de coloridos que su cuerpo. Tienen la capacidad de formar varias extremidades simultáneamente, todas terminadas en peligrosas zarpas. Su cola es un látigo que en la punta tiene un gancho, dando más posibilidad de ataques. Los gatos de Saturno son temidos por los gatos de la Tierra siendo sus enemigos declarados. Además, tienen un pacto con las Bestias Lunares. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Ángeles Descarnados de La Noche | Onírico | Raza Servidora Menor | También llamados Descarnadas Alimañas de la Noche y Noctívagos Demacrados son unas criaturas que se encuentran en la Tierras del Sueño como en el mundo de la Vigilia. Anatómicamente se parecen mucho a los seres humanos, salvo por su piel negra, sus enormes alas de murciélago, sus cuernos, y porque carecen por completo de rasgos allí donde tendría que estar el rostro. A veces portan tridentes pero, de no ser así, no llevan ni herramientas ni armas. Se los suele encontrar en lugares desiertos, tan lejos como sea posible de la humanidad. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Gugs | Onírico | Raza Independiente Menor | Son seres enormes, alcanzando los seis metros de altura. Su boca cruza su rostro de arriba a abajo, y se abre en sentido vertical, además de poseer dos antebrazos. Son mudos y no poseen voces por lo que se comunican por gestos faciales. En su adoración a varios de los Dioses Primigenios, los Gugs daban rienda suelta a ceremonias tan aborrecibles que, de algún modo, han sido desterrados al Mundo Subterráneo. El lugar en el que habitan los Gugs se encuentra bajo el Bosque Encantado. En el Bosque Encantado se encuentra una losa, que posee el Signo de Koth que lleva a una torre que comunica con la ciudad de los Gugs. Los Gugs pueden encontrarse también en el Bosque de los Monolitos, el cementerio de los Gugs. Normalmente también suele haber algún Gug haciendo guardia en la Cripta de Zin. Estos seres devoran con júbilo a cualquier habitante de la superficie sobre el que puedan poner sus zarpas, aunque nunca perseguirán a nadie más allá de la losa con el Signo de Koth que se encuentra encima de la torre. Debido a que no pueden devorar el cuerpo de soñadores, los Gug suelen comer Lívidos. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Lívidos | Onírico | Raza Independiente Menor | Son unas criaturas que habitan en las Zonas Inferiores de las Tierras del Sueño. Físicamente se parecen mucho a los humanos, pese a que carecen de nariz y frente. Su piel es muy pálida y vivir bajo tierra prolongadamente les ha vuelto fotosensibles. Son carnívoros y poseen una gran agilidad y potencia de salto, gracias a sus piernas, similares a las de los canguros; sin embargo, su principal arma a la hora de cazar es el veneno que emplean para debilitar a sus víctimas, que les ha granjeado el apodo de los Venenosos Lívidos. Los lívidos se organizan en manadas y son muy territoriales, lo que frecuentemente les lleva a enfrentarse con los Gugs y los Gules. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Shantaks | Onírico | Raza Servidora Menor | Los Shantaks o Pájaros Shantak son unas criaturas de las Tierras del Sueño que habitan en el desierto conocido como la Inmensidad Fría, cerca de la ciudad de Kadath. Los Shantak son unos enormes reptiles voladores caracterizados por el extraño aspecto de su cabeza, que recuerda a la de los caballos. Suelen llevar como jinetes a los esbirros de los Dioses Exteriores. Los Shantaks viven en lugares desérticos y cavernas. Son siervos de los Dioses Exteriores, a los que profesan una profunda fidelidad; también pueden ser fieles a aquellos que les cabalguen, pero tal lealtad suele ser bastante menor o incluso falsa, pues los Shantaks pueden llegar a traicionarles y llevarles ante el Trono de Azathoth, lo que supone la perdición para sus jinetes. La principal debilidad de los Shantaks es que temen a los Ángeles Descarnados de la Noche, siervos de Nodens, de los cuales prefieren mantenerse alejados. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Bestias Lunares | Onírico | Raza Independiente Menor | Son unas creaturas de la Tierras del Sueño que aunque capaces de alterar su forma y su tamaño, su aspecto habitual recuerda al de un anfibio abotargado sin ojos y con tentáculos en su hocico, que emplean como órganos sensitivos. Poseen manos y pies palmeados y suelen llevar lanzas. La piel de las Bestias Lunares es viscosa y tiene un color grisáceo, ligeramente azulado. Las Bestias Lunares se comportan como seres humanos, aunque más primitivos. Tienen ciudades en el lado oscuro de la versión onírica de la Luna, desde la cual bajan a las Tierras del Sueño empleando unas galeras negras voladoras. En un pasado remoto sometieron a los Hombres de Leng y, desde entonces, emplean a estos como esclavos. Para obtener nuevos esclavos y mediante el empleo de las galeras negras, las Bestias Lunares envían a los hombres de Leng al puerto de Dylath-Leen. Los hombres de Leng, disfrazados de comerciantes, adquieren esclavos humanos a cambio de rubíes extraídos en minas lunares. Los prisioneros adquiridos son enviados de vuelta a la Luna y, una vez allí, suelen ser destinados a trabajar en las minas. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Horrendos Cazadores | Onírico | Raza Servidora Menor | Creaturas que viven en las Tierras del SUeño. Son grandes gusanos de color negro, con alas como de murciélago, pero irregulares. Su forma es cambiante, engordando y alargándose o encogiéndose por momentos, por lo que es difícil determinar su forma exacta o tamaño. Suelen medir más de 10 metros, y no siempre tiene dos alas. Su piel es extremadamente gruesa y resistente, lo que los hace muy poco vulnerables a los ataques físicos. Tienen una cabeza grotesca, similar a una gárgola y con unos poderosos colmillos o fauces. Poseen una inteligencia similar a la humana, tienen capacidad de habla y pueden conocer hechizos. Son seres nocturnos y pueden atacar tanto con la "cola" como con sus potentes mandíbulas. La mayoria de los tejidos que tiene en la cabeza actuan como organos sensoriales, y cerca de su boca tiene ciertos filamentos que detectan las mas leves corrientes de aire, permitiendole encontrar a su victima por su respiracion, calor, olor, etc. Pueden ser herido con luz solar e incluso pueden ser convertidos en ceniza si está les da por mucho tiempo. Los Horrendos Cazadores sirven como sabuesos a Nyarlathotep en las Tierras del Sueño. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Hombres de Leng | Onírico | Raza Servidora Menor | Son humanoides de las Tierras del Sueño, que al principio recibieron a las Bestias Lunares como si fueran dioses, fueron conquistados por ellas hace mucho. Los Hombres de Leng son criaturas con cuernos, vulgares y grotescas, con gustos y deseos de lo más dudoso. Las Bestias Lunares devoran a los más gordos de entre ellos, utilizando a los más delgados para trabajos menores que no requieran el uso de la fuerza, como traer y llevar objetos, cocinar y conducir, así como de intermediarios en su comercio con la humanidad, para cuyo propósito los semihumanos visten turbantes a fin de ocultar sus cuernos. Principalmente comercian con Dylath-Leen, navegando a bordo de largas galeras negras, con las Bestias Lunares como remeros. No es demasiado seguro cómo sean los equivalentes reales de los Hombres de Leng, ni siquiera si existen. Quizá se trate de una raza vil aún no descubierta en la Tierra. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Arañas de Leng | Onírico | Raza Servidora Menor | Son los hijos y sirvientes de Atlach-Nacha que poblaron la versión onírica de la Meseta de Leng en las Tierras del Sueño. Aparecen como arañas comunes de un tamaño desproporcionado de color púrpura. Cuando encuentran un lugar que les satisface, lo llenan de telarañas y se instalan en él de forma permanente. Son muy territoriales y solitarias. Si otra criatura se acerca a su territorio, incluso aunque sea de su misma especie, es atacada y devorada de inmediato. Su actitud caníbal hace especular sobre si intentan devorar a sus crías una vez que nacen; de ser esto cierto explicaría el escaso crecimiento natural del número de integrantes de la especie. Las Arañas de Leng fueron las primeras pobladoras de la Meseta de Leng onírica. Los Hombres de Leng iniciaron una guerra contra ellas para expulsarlas y evitar que pudieran ser una amenaza para sus ciudades. Tras una larga guerra, los Hombres de Leng se impusieron y las arañas quedaron al borde de la extinción. | Howard Phillips Lovecraft | The Dream-Quest of Unknown Kadath | 1943 |
| Guardianes de los Cristalizadores de Sueños | Onírico | Raza Servidora Menor | Estos guardianes existen tanto en el mundo real como en las Tierras del Sueño. Se asemejan a enormes medusas flotantes y fantasmagóricas. Los Guardianes de los Cristalizadores de Sueños se mueven silenciosamente sobre la tierra, con sus largos tentáculos colgando por debajo de un tempestuoso cuerpo. Carecen de rasgos faciales exceptuando un par de ojos felinos de color amarillo que brillan amenazadoramente. Cuando alguien manipula inapropiadamente uno de los Cristalizador de los Sueños o si es robado a su propietario, Hipnos envía a los Guardianes para recuperar la enigmática joya y aniquilar al grupo ofensor. Los Guardianes son atraídos por el silbido del cristalizador y cada uso del artefacto aumenta las probabilidades de atraer a las criaturas. | Ramsey Campbell | The Render of the Veils | 1964 |
| Horda de la Noche | Onirico | Raza Servidora Menor | Es un grupo de misteriosas criaturas nocturnas originarias del Valle de la Noche, en las Tierras de los Sueños de la Tierra. Su apariencia no se describe, salvo que tienen alas y antenas húmedas. Los habitantes del mundo onírico creen que son la "engendro infernal" de la Noche, una entidad que personifica la noche misma y "envía sus sombras al atardecer para matar al sol sangrante". | Gary Myers | Xiurhn | 1975 |
| Gran Arbol | Extraterrestre | Desconocida | Los Grandes Árboles son una raza de plantas conscientes provenientes de un planeta sin nombre, más allá de los confines del espacio y el tiempo. Son enormes árboles de más de una milla de altura, con ramas y zarcillos móviles. Solo tres miembros de la especie lograron sobrevivir gracias a que la hechicera viajera Ardatha Ell les arrebató sus hojas vitales de su mundo moribundo. Uno de los tres fue plantado en las Tierras del Sueño de la Tierra. Actualmente, se encuentra cerca de la ciudad de Thalarion. Otro fue plantado en los jardines rodeados de montañas de Nymarrah en Elysia. | Brian Lumley | The Transition of Titus Crow | 1975 |
| Arañas-Sabuesos | Onírico | Desconocida | Son arañas gigantes de seis patas que habitan las tierras desoladas del Norte. Su conexión con las Arañas de Leng, si es que la hay, aún no está clara. Las Arañas-Sabueso agotan a sus víctimas con sus silbidos y saltos repugnantes, luego las paralizan con sus picaduras venenosas y las devoran vivas, a menudo haciendo que su comida dure varias noches. | Brian Lumley | Hero of Dreams | 1986 |
| Mestizos de D'haz | Onírico | Desconocida | Habitantes de las Quebradas de D'haz. Se crean mediante la unión malsana entre hombres humanos capturados y Mujeres Garrapata. Un rasgo heredado de sus madres, estas criaturas poseen un largo apéndice similar a un taladro que les sirve de lengua. Usan sus taladros bucales para perforar los huesos de sus víctimas y beber su médula. A diferencia de los hombres garrapata, que se alimentan de huesos muertos, los Mestizos prefieren beber de víctimas vivas. | Brian Lumley | Iced on Aran | 1994 |





